偏振式3d偏振式3D的优点
偏振式3D技术以其独特的优点在市场上脱颖而出。首先,它的色彩表现力极佳,色彩损失几乎可以忽略,使得节目内容的原始色彩得以精准保留,特别是肤色的呈现更为自然真实。这种技术的3D效果也十分突出,立体感强烈,让观众沉浸在深度的视觉体验中。
偏振式3D技术在应用中存在一些显著的缺点。首先,它的水平方向分辨率受到影响,由于偏光原理的应用,画面在水平方向的清晰度无法达到全高清标准,这在观看高分辨率内容时可能会显得较为模糊。其次,亮度方面也有所牺牲。由于偏振光的特性,画面亮度相比于非偏振技术有所下降,对于视觉体验有一定的影响。
电脑完全可以看3D电影,但是偏振的电影是没办法观看的,在电脑上可以观看补色的立体电影,或者左右格式和上下格式的等等,但是主要问题在于片源。
目前市面上只有两种3D技术,一种是快门式3D,另外一种是偏光式3D,不闪式3D跟偏光式3D是一个意思,因为偏光式3D依靠偏光的原理实现。
其中色差式、偏光式3D技术主要为投射式屏幕(电影、投影机)所使用,主动快门式3D技术在3D电视、3D电影上都有使用。
偏振式3d简介
偏振式3D技术是一种利用光线振动方向差异进行图像处理和显示的技术。它的工作原理是,首先将原始图像分解成两个具有不同偏振方向的子图像。在显示屏幕上,通过添加特殊设计的偏光板,这两个子图像被独立显示出来。观众佩戴的偏光眼镜是关键,其每只镜片只允许一种特定偏振方向的光线通过。
主动快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来。
LG Display方面称,不闪式3D硬屏是一种升级了的新技术,不同于传统偏振式3D技术。
水平方向分辨率减半、亮度损失。因偏光原理,这种技术会使画面水平方向分辨率减半,很难实现真正的全高清分辨率3D影像,同时画面亮度因偏振光原理受到损失,所以偏振式3D技术对显示设备的要求较高。偏振式3D技术成本较高。
电脑完全可以看3D电影,但是偏振的电影是没办法观看的,在电脑上可以观看补色的立体电影,或者左右格式和上下格式的等等,但是主要问题在于片源。
与常规弱视训练相比,偏振式3D视功能网络训练可以通过更丰富和多彩的刺激来激活大脑各个皮层区域,并实现无需遮盖又能强化差眼功能的作用;偏振式3D训练利用偏振眼镜起到双眼分视的作用,色彩显示准确,立体感更加真实,并能通过对各参数的个性化调整(如每只眼睛图像的对比度,颜色,运动速度。
电视的屏幕支持偏振吗
电视的屏幕支持偏振吗?新出的都支持 与去年上市的主动快门式3D电视不同,康佳47MS96PD液晶电视采用了被动偏振式显示技术,而这一技术的最大优势在于可以有效改善3D画面的频闪现象,防止画面的抖动。
偏振式3D技术的色彩损失是最小的,色彩显示更为准确,更接近其原始值。鉴于眼镜的透镜本身几乎没有任何颜色,对用于偏振光系统的节目内容进行色彩纠正也更为容易。尤其是肤色,在一个偏振光系统中,看上去更为真实可信。偏振式3D技术的3D效果也比较突出,立体感觉真实。
你遇到的体验是由于用了偏光式眼镜去看快门式3D电影造成的。
也正是偏振式3D技术的这些特点,导致偏振式3D主要应用于电影院等观看人数较多的公共场所,而3D平板电视主要采用主动快门式3D技术。以三星、索尼等为代表厂商推出的3D电视都是使用主动快门式技术。
偏光式3D眼镜可以看使用偏振技术制作的3D电影。
偏光式3D技术,也称作偏振式3D,它属于被动式3D技术的一种,其主要优势在于相对较低的价格,这使得它在3D电影院和3D液晶电视等设备中得到了广泛应用。这些设备通常采用的是偏光式3D技术,但其实现方式有所不同。
用什么眼镜能看3D电影?
以下是几种常见的3D眼镜类型: 红蓝(或红绿)眼镜:这种眼镜使用红色和蓝色(或红色和绿色)滤光片,通过过滤不同颜色的光线来实现立体效果。
电影院的3d眼镜基本上是通用的,目前大部分电影院用的是偏振光3d眼镜,并不会每场电影都换一种眼镜。
分光法:偏光式3D技术 偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜,由于画面不会出现闪烁因此俗称为“不闪式”3D。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式眼镜主要用于观看偏振光电影(Polarized Cinema),它可以将水平和垂直方向的偏振光分开,使得观众可以在同一时间看到来自不同角度的图像。
平视最好。效果也和播放源有关的。电视效果和电影荧幕肯定是没法比的。
偏振式3d的缺点
但利用偏振光的这种特性正好满足立体电影的需求——让左右眼看到完全不同的画面。通过给两个投影机加装偏振片,让投影机投射出互相垂直的完全偏振光波,然后观众通过特定的偏振眼镜,就能让左右眼看到各自不同的画面而互不干涉。偏振放映技术在3D电影院中较为常见,在早期放映立体电影时,也曾经使用过偏振眼镜。但确切的说,那时使用的眼镜应该叫线偏振眼镜。普遍使用的圆偏振技术是在线偏振的基础上发展的,原理基本一致,但它在观看效果上比线偏振有了质的飞跃。在使用线偏振眼镜看立体电影时,眼镜应始终保持处于水平状态,使水平偏振镜片看到水平偏振方向的图像,而垂直偏振镜片看到垂直偏振方向的图像。如果眼镜略有偏转,垂直偏振镜片就会看见一部分水平方向的图像,水平偏振镜片也会看见一部分垂直方向的图像,左、右眼就会看到明显的重影。 而圆偏振光偏振方向是有规律的旋转着的,它可分为左旋偏振光和右旋偏振光,它们相互间的干扰非常小,它的通光特性和阻光特性基本不受旋转角度的影像。看偏振形式的3D电影时,观众佩戴的偏振眼镜片一个是左旋偏振片,另一个是右旋偏振片,也就是说观众的左右眼分别看到的是左旋偏振光和右旋偏振光带来的不同画面,通过人的视觉系统产生立体感。Real-D和Masterimage的3D放映辅助系统主要采用的就是这种技术。
1、水平方向分辨率减半、亮度损失。因偏光原理,这种技术会使画面水平方向分辨率减半,很难实现真正的全高清分辨率3D影像,同时画面亮度因偏振光原理受到损失,所以偏振式3D技术对显示设备的要求较高。2、偏振式3D技术成本较高。因为偏振式3D技术对显示面板有特殊要求,不像主动快门式3D只要屏幕刷新率达到120Hz就可以导入,必须在面板外层加装偏光层,所以造成面板成本增加。